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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>turntable</title>
/*<link rel="stylesheet" href="css/index.css">*/
<!-- css -->
<style>
body, table, tr, td {
margin: 0;
padding: 0;
}
.wrapper {
position: relative;
width: 300px;
height: 300px;
margin: 100px auto 0;
text-align: center;
}
table {
display: inline-block;
}
td, th {
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px solid #ccc;
border-radius: 20px;
}
th {
cursor: pointer;
user-select: none;
}
/* 设置标识样式 */
tr .active {
background-color: #ff6700;
}
/* 设置中奖结果 */
.results {
display: none;
position: absolute;
top: 0;
left: 50px;
width: 200px;
height: 100px;
border: 1px solid black;
border-radius: 30px;
text-align: center;
line-height: 100px;
background-color: skyblue;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<table>
<tr>
<td>今</td>
<td>天</td>
<td>吃</td>
</tr>
<tr>
<td>什</td>
<th id="play">开始</th>
<td>么</td>
</tr>
<tr>
<td>来</td>
<td>抽</td>
<td>下</td>
</tr>
</table>
<div>今天吃火锅</div>
</div>
<!-- <script src="js/index.js"></script> -->
<!-- js -->
<script>
// 获取开始元素
var playBtn = document.getElementById('play');
// 获取所有td元素,获取到伪数组
var tdAry = document.getElementsByTagName('td');
// 将伪数组的长度存储在tdLen变量中
var tdLen = tdAry.length;
// 设置计时器变量,刚开始为空
var startTime = null;
// 自己构造数组,使橘红色背景能够按照自己想要的方向进行循环移动
var tdList = [0, 1, 2, 4, 7, 6, 5, 3];
// 设置橘红色背景标识
var tdId = 0;
// 设置已经奔跑的次数,刚开始为0次
var time = 0;
// 固定跑3圈,一圈8次
var fixNum = 24
// 定义最大随机数
var MaxNum;
// 定义随机数,开始和结束的阈值
var randomNum;
// 获取中奖结果元素
var results = document.getElementsByClassName('results')[0];
// 绑定点击事件,当鼠标点击开始按钮后,触发playStart函数
playBtn.onclick = playStart;
function playStart() {
// 如果计时器不为空,那就意味着这个线程已经在跑了,就直接退出。
if (startTime != null) {
return;
}
results.style.display = 'none';
// 奔跑的次数
time = 0;
// 最大随机数,取值[0, 8],确保每个都能被选到
MaxNum = parseInt(Math.random() * 9) + fixNum;
// 随机阈值,控制刚开始跑几步加速,以及剩几步减速,取值范围[3, 7]
randomNum = parseInt(Math.random() * 5 + 3);
// 开启计时器,每200毫秒执行一次move函数
startTime = setInterval(move,200);
}
function move() {
// 每执行一次奔跑次数time就加1
time++;
// 每次运行当前的背景色清空
tdAry[tdList[tdId]].className = "";
// 每执行一次背景色标识就加1
tdId++;
// 判断如果标识大于7的话就标识tdId就等于0,否则的话就等于它本身,这个步骤如果没有进行判断和赋值的话,tdId就会一直自增下去,那么对应的td元素将没有,后台就会报错
tdId = tdId > 7 ? 0 : tdId;
// 设置当前的td背景色
tdAry[tdList[tdId]].className = "active";
//如果奔跑的次数等于随机阈值的话,那么当前的计时器清空,重新开启一个新的计时器,并且是每20毫秒执行一次,这个步骤是控制加速的
if (time == randomNum) {
clearInterval(startTime);
startTime = setInterval(move,20);
}
// 如果奔跑的次数加上随机的阈值的话,那么就将当前的加速的计时器清空,并且重新开启一个每200毫秒的计时器,这个步骤是控制减速的
if (time + randomNum >= MaxNum) {
clearInterval(startTime);
startTime = setInterval(move,200);
}
// 如果奔跑的次数大于等于最大的奔跑次数,那么清空当前计时器,并且计时器等于null,直接返回出去,一次抽奖结束。这个步骤是控制抽奖结束。
if (time >= MaxNum) {
clearInterval(startTime);
startTime = null;
// switch语句判断抽奖结果,这部分比较简单,就不赘述了。
switch(tdList[tdId]) {
case 0:
results.innerText = '今天吃转转乐';
results.style.display = 'block';
break;
case 1:
results.innerText = '今天吃蜀九香';
results.style.display = 'block';
break;
case 2:
results.innerText = '今天吃KFC';
results.style.display = 'block';
break;
case 4:
results.innerText = '今天吃海底捞';
results.style.display = 'block';
break;
case 7:
results.innerText = '今天吃外卖';
results.style.display = 'block';
break;
case 6:
results.innerText = '今天吃土';
results.style.display = 'block';
break;
case 5:
results.innerText = '今天吃牛排';
results.style.display = 'block';
break;
case 3:
results.innerText = '今天吃草本汤';
results.style.display = 'block';
break;
}
return;
}
}
</script>
</body>
</html>
原文:https://www.cnblogs.com/Counterrr/p/10599291.html
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